Игра Vampyr - отзыв

Игра Vampyr отзывы
  • Игра Vampyr -  - Фото 867948
  • Игра Vampyr -  - Фото 669403
  • Игра Vampyr -  - Фото 669402
+0
-0
Цена: 1990 руб.
Средняя оценка: 3 из 5
Бренд: Dontnod Enterta

Суть продукта, обзор характеристики:

Обзор: Игра Vampyr Действие игры происходит в Лондоне в 1918 году. Её главный герой, врач Джонатан Рид, превращается в вампира и должен мириться со своим новым состоянием, разрываясь между клятвой Гиппократа и своей новообретённой кровожад...

Депрессивная и ограниченная игра. Игра Vampyr

Изначально я очень ждала эту игру. Сначала было лишь немного информации, но уже сам факт того, что играть нужно за вампира (редкость в современных играх) + интересная задумка с последствиями убийства персонажей. А питаться ведь нужно для прокачки.

Плюс к этому мне очень приглянулся антураж - мрачный Лондон во время смертельной болезни. Некоторыми моментами напоминало Мор. Утопию, которая очень мне нравится. Но в итоге игра разочаровала по всем фронтам.

Сюжет

Карта города

Мир довольно большой - 4 района для исследования. И обычно я очень люблю изучать локации, искать скрытые записки, собирать лут и просто осматриваться в новых для меня местах (почти как путешествия!). Но не тут.

Сохранения Начинается игра на отшибе города, так что до основных локаций нужно дойти. Но почти весь мир однотипный. Мир совершенно не открытый, всегда есть искусственные ограничения. Запертые двери, ворота, которые откроются только по сюжету, или которые нужно обойти с другой стороны и открыть вручную.

Прокачка

Есть возможность телепортироваться на балконы и вторые этажи, но только в конкретных местах. Для личного использования телепортация запрещена видишь балкон куда явно можно зайти, там горит свет, ходит охотник, но туда нельзя забраться, пока что сюжет не разрешит. Временами приходится делать нелепые крюки, блуждая по улицам, хотя хорошая телепортация смогла бы сэкономить время.

Боевка В итоге весь мир состоит из мрачных коридоров, которые местами пересекаются и в целом мало чем отличаются друг от друга. Ходить туда-сюда надоедает очень и очень быстро, особенно учитывая постоянный респавн врагов по 3-5 штук. Через несколько часов простая прогулка по городу уже раздражает, а ходить приходится постоянно.

Взаимодействия с персонажамиИсследование мира меня не захватило. Нужные ящики/шкафы/сундуки время от времени переливаются, давая понять, что в них можно заглянуть. Но не сильно очевидно, поэтому приходится идти по стеночке в этих убогих коридорах, чтобы не пропустить письмо или 5 шилингов. После битвы с врагами, особенно если сражение было на площадке, приходится тратить время на сбор лута вручную.

А не собирать предметы нельзя - за счет них нужно делать лекарство для вечно больных НПС, улучшать оружие и делать себе уколы здоровья/крови. В итоге получилась рутинная обязанность, хотя обычно в играх меня такое не раздражает.

Атмосфера депрессии

Игра ОЧЕНЬ мрачная и депрессивная. Понятно, что ситуация обязывает - эпидемия, война, вампиризм, моральные терзания героя, но такое количество депрессии выглядит даже уныло. Весь мир темно-серый и однотипный, редко где будет что-то яркое и красивое (кроме крови).

Влияние на персонажейНа заднем плане всегда играет заунывная музыка, одна и та же. Разумеется очень печальная и тоскливая, под стать игре. Очень тяжелое впечатление, хотя в целом меня таким не испугать. Уныло, ну да ладно, если бы игра была интересной.

Самое раздражающее - невозможность положительно повлиять на мир. После каждого действия и выбора появляется надпись "Район пострадает в результате ваших действий". Даже если решить проблему полюбовно, постараться все сделать хорошо для всех, найдя все подсказки и предполагая примерный исход. В любом случае этому миру никак не помочь, всегда будет страдать.

Атмосфера депрессииВлияния на персонажей тоже сильно ограничено - никак нельзя сделать их жизнь лучше. Можно только ее испортить. Хочется помочь мужчине соединиться с семьей, помочь вылечить руку или защитить старушку от мошенника. Но все что можно сделать - дать лекарство от переутомления или мигрени. Или сесть.

Чувствуешь собственную бесполезность в этом мире, нет никакой свободы влияния. Только ухудшать и ухудшать ситуации в районе. Даже если никого не жрешь.

Влияние на персонажей

В целом я бы этому даже целый раздел уделила, потому что лично меня в игре привлекало в первую очередь именно это. Столько разных записей разработчиков делали акцент на этой особенности - вам нужно есть людей, но каждый перекус отразится на всех персонажах. Не знаю даже каких последствий я ожидала, но точно чего-то более заметного.

 Карта городаРади интереса убила 20 персонажей из разных районов, все с теми или иными связями. Интересных последствий было всего 2-3, в остальных случаях: 1) связанный человек стал скалем или охотником 2) появились новые ветки диалога о смерти персонажа. Могут переместиться на новое место обитания или торговец перестанет продавать товары.

Взаимодействия с персонажами

Продолжая прошлый раздел, расскажу про персонажей. Их довольно много для такой игры, учитывая что все озвучены на английском, имеют ветки диалогов, свои секреты и кат сцены для "подслушивания". В целом все интересные моменты с персонажами:

  1. Сбор подсказок - чтобы получить больше опыта от выпитой крови (или просто ради любопытства) можно собирать информацию о персонажах. У каждого есть от 2 до 5-6 вроде подсказок, которые раскрывают его личность. Получить подсказки можно разным способом: просто поговорить и выяснить что-то в разговоре; поговорить и выбрать правильный вариант ответа (появляется выбор с красной Y и если не угадать ответ, подсказка пропадет); поговорить с другими персонажами; найти записку или иной предмет про этого человека; подслушать. Для последнего действия нужно долго наблюдать за персонажами, потом в нужный момент встать на подсвеченное место и нажать кнопку действия.

  2. Диалоги - основной способ взаимодействия с людьми. Есть две ветки - про город и личные вопросы. Для личных вопросов обычно нужно найти подсказку, и только после этого можно будет задать свои вопросы. Иногда можно задавать сюжетные вопросы - узнать информацию об нужном персонаже или узнать о последствиях своего выбора (ну конечно все стало хуже, вас же предупреждали!). Иногда во время общения дают выбрать 1 вариант из 3 (красная Y), и какие-то варианты позволят получить подсказку, какие-то закроют ее навсегда. Не всегда логически можно предположить, какой вариант правильный, а переиграть нельзя. нужно быть очень осторожным (или гуглить).

  3. Расследования - некоторые персонажи могут выдать задания. Какие-то можно получить буквально сразу, для других нужно сначала найти подсказки или подслушать, а для третьих найти в городе какой-то предмет и только после этого начнется квест. Ну и как по мне - интересных доп. квестов здесь нет. Почти все они из разряда "пойти туда, убей N врагов + боса, возьми какую-то вещь и принеси обратно". Причем никак интересно не обыгрываются. Но среди кучи однообразных скучных квестов есть несколько довольно неплохих (для этой игры), где нужно или найти определенное дерево в парке, или развесить/сжечь плакаты, или ... а нет, кажется это все интересные квесты.

  4. Лечение - некоторые персонажи помечаются желтой звездочкой, что означает какую-то болезнь. При наведении на его иконку в "меню горожан" можно узнать что именно за болезнь. А потом собрать все ингредиенты для лекарства, приготовить лекарство, отнести его больному. Где он находится - нигде не отмеченно, нужно запоминать примерное расположение всех НПС и пешком носиться по коридорам и искать болеющего. Если не вылечить его перед сном, его болезнь усугубится и будет более сложной, если долго не лечить персонажей, район можно потерять.

В первое время довольно интересно узнавать подробности о некоторых персонажах, узнавать их лучше, выискивать секреты, рассмотреть плюсы и минусы. Но чем дальше по сюжету, тем меньше персонажи вызывают желание изучать их. Может потому что уже надоело в 4 раз собирать по крупицам информацию, может потому что персонажи всё чаще неприятные и узнавать о них что-то не хочется. Отзыв о Игра Vampyr Касательно диалогов еще - озвучка только на английском, а русские субтитры сделаны очень некачественно. Местами перевод не точный, и сделаны они так, что их сложно ускорять. К примеру, в одной фразе персонажа 3 строки - выводятся 2 и пока что озвучка не дойдет до их конца, третья строчка не покажется. В итоге даже скучные и однотипные диалоги приходится прослушивать полностью, хотя можно было бы сэкономить время, если бы субтитры выводились нормально. Это тоже внесло каплю в негативные впечатления от игры.

Боевка

Она раздражала меня больше всего в этой игре, пожалуй. Проблема была в:

  1. Камере, которая невнятно крутится вокруг героя. Для удара надо обязательно выбрать цель, иначе все атаки пройдут впустую (потратив выносливость и кровь). Но и при этом она может случайно сместиться на персонажа на втором плане, так что удар пройдет мимо.

  2. Выносливости - она постоянно заканчивается, чтобы было особо актуально в начале игры. К ней привязаны и прыжки героя, и удары. В итоге два прыжка до врага полностью тратят всю выносливость, а на удар сил уже нет. И убежать нет сил, получаешь удар и уползаешь в тень.

  3. Смерть - после смерти ты возрождаешься или прямо возле босса, или в самом начале уровня где возродились еще 6-8 противников (ну тут как повезет). Но самое нелепое - исчезают все потраченные уколы (для жизни, маны, выносливости!). Я без понятия какой ид... придумал подобное, учитывая что все враги возрождаются в полном объеме и все нужно начинать сначала. Ну хоть лут повторно собирать не нужно, иначе можно было вовсе свихнуться.

  4. Полное отсутствие стелса - пройти мимо врагов незамеченно нереально, стелса нет ни в каком виде. Я очень люблю стелс, мне казалось, что он отлично впишется, но нет. Под конце игры бои так надоедают, что единственный шанс "стелса" - проскакать мимо всех врагов на прокаченной выносливости. И надеяться, что по сюжету двери не закрыли, иначе невозможно выбраться без боя, ведь ГГ не умеет открывать дверь или телепортироваться, когда кто-то к нему агрессивно настроен. Единственное, что можно сделать - привести скалей к охотникам и они бьются друг с другом, тогда можно будет добить победителей и хоть так отдохнуть от рутинной боевки.

Игра Vampyr фото1Драться в игре придется очень много. И чаще всего это не 1-2 противника, а по 3-5 вооруженных охранника, или компания из бывших боссов (победил один раз с трудом, теперь сталкивайся с ним на каждом шагу). Компания вполне может зажать в стену так, что невозможно быстро выбраться, особенно если камера опять сместилась или кончилась выносливость.

Прокачка

Прокачка выполняется за счет очков крови, которые можно заработать выполняя сюжетные или дополнительные задания. Ну и за убийство НПС. Чем более здоровыми они будут, чем больше их подсказок будет открыто, тем больше будет крови. За разных персонажей дают разное количество очков, как и различается уровень гипноза для их убийства (прокачивается только по сюжету).

Без убийства НПС серьезной прокачки не будет, потому что остальные способы получения крови едва-едва покрывают необходимый уровень по сюжету. А временами от сюжетных противником можно отставать и на 10 уровней, что довольно критично, учитывая местную боевку. Хотя в игре есть баг (или был до первого патча), который позволяет одной кнопкой неограниченно накручивать очки крови.

Развивать можно разные умения, смотря что больше нравится. Но самое главное нужно обязательно качать выносливость, без которой невозможно вообще что-то делать. Здоровье, конечно, можно еще и запас крови.

Есть возможность увеличить вместительность карманов - таскать больше уколов или пуль. Укусы вампира во время боя могут давать больше крови или наносить больше урона.

Помимо этого есть несколько видов вампирских атак, которые отличаются наносимым уроном и анимацией. У них есть время отката, для одной группы способностей отсчет один.

Ну и очень уж хороши когти - быстро откатываются, отнимают после прокачки много здоровья, хотя и требуют крови. Но тут уже по вкусу.

Игра Vampyr фото2

Самое неприятное в прокачке - после нее сменяется день, и это вносит коррективы в мир. У невылеченных больных усугубится болезнь, заболеют новые персонажи, если район не лечить, он будет потерян. Так же наступят последствия убийства персонажей, а если не был найдет персонаж в опасности - он умрет. Но если по сюжету вы еще не попали в какой-то район, на него сутки не повлияют.

Собственно это тоже неприятно, когда нельзя в любой момент прокачаться, ведь перед этим обязательно нужно вылечить всех больных (а после пробуждения заболеют новые!).

Сохранения

В игре отвратительная система сохранений - одна ячейка, которая автоматически переписывается. Ужасное ограничение, уже вторая игра указывает игрокам как и когда им сохраняться (первая, это Kingdom come).

Игра сохраняется при каждом серьезном действии, после каждого диалога, убийства, важного выбора и, разумеется, после убийства персонажа. Чтобы посмотреть несколько вариантов развития событий нужно переиграть 20 часов минимум!

Игра Vampyr фото3На мой взгляд это огромный минус в игре, которая делает акцент на вариативности. Если я плачу деньги, я хочу лично принимать решение - переигрывать всю игру или только часть. К счастью, на ПК можно копировать папку с сохранениями и заменять файлы, если что-то не понравится. В таком стиле посмотрела несколько вариантов развития игры и поняла, что переигрывать ради ТАКОГО было бы обидно.

Сюжет

Ну и напоследок про сюжет. Хотя, наверное, стоило его в начале рассматривать, но он такой невзрачный, что и писать не о чем. Сначала герой пытается найти кто же его превратил, потом становится мальчиком на побегушках новых знакомых и т. п.

В целом он ничем не запоминается и местами отдает сюрреализмом, есть 3-4 ключевых момента, а между этим бегать по городу, разговаривать и очень много биться.

Игра Vampyr фото4

Мне даже жаль, что игра получилась настолько унылой. В игре столько спорных решений, которые лично мне зашли, что в целом я бы не стала рекомендовать кому-то игру. Особенно по цене полноценной ААА игры, хотя Вампир явно проект категории Б. За полцены еще прокатит, а лучше free версия для ознакомления и только после этого брать.

Но я видела много положительных отзывов об игре, которые нахваливают ее или говорят "неплохо". Так что дать шанс ей определенно можно, ведь несмотря на все ее ужасы и корявость я все равно дошла до конца. Пусть и через силу.

Переигрывать явно не буду, с трудом один раз осилила 35 часов игры.

Достоинства: играть за вампира, атмосфера умирающего города, интересно узнавать секреты людей, несколько интересных квестов
Недостатки: боевка, скучный город, отсутствие влияния на персонажей, одно сохранение на всю игру, ужасные русские субтитры

Видео обзор

Все(5)
Игра VampyrОбзор Vampyr - ваш добрый доктор участковый ВАМПИР. Необычная РПГ в Лондоне времен Первой мировойОбзор игры VampyrЯ ЭТОГО НЕ ХОТЕЛ! ► Vampyr #1VAMPYR Walkthrough Gameplay Part 1 - INTRO

РКН: сайт youtube.com нарушает закон РФ

Время использования: 11 дней
Стоимость: 1990 руб.
Год выпуска/покупки: 07/01/2018
Общее впечатление: Депрессивная и ограниченная игра
Моя оценка:
3



Комментарии на отзыв:

Добавить комментарий

Обязательно
Обязательно
Обязательно